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斯蒂芬|螺号_细说元宇宙发展史

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篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了细说元宇宙发展史相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


元宇宙作为时下一个热门的产业,凭借着强大的潜力,吸引了全球范围内大量企业的参与。但事实上,元宇宙这一概念,并非是一个全新的名词,它早在数十年前就已经出现在我们的视野当中,那么,就让我们来探索元宇宙的这一段发展时吧,进一步深度了解什么是元宇宙。

科幻作品虽然是来自于人们的幻想,但在科技的发展史中,也不乏将科幻作品中的想象实现的案例,就像曾经凡尔纳笔下的穿行于海面下的去“鹦鹉螺号”一样,像如今的潜艇也可以让我们在海洋中进行探索。元宇宙也是如此,这一概念首次出现是来源于1992年出版的科幻小说《雪崩》之中,描绘了一个高度真实的虚拟世界。

如果仅仅只是“元宇宙”概念的历史,我们应当也是从这里开始,不过,元宇宙想要构建这样一个具备高沉浸感的虚拟世界,我们必然离不开另一个概念,那就是虚拟现实(Virtual Reality),而元宇宙的历史,也正是从虚拟现实开始的。

1984年美国的杰伦·拉尼尔首先提出了 Virtual Reality 这一概念,并在同年,他创立了第一家 VR 创业公司——VPL 研究公司,这让一个具有沉浸感的世界正式打开。

而在更早之前,与 VR 有关的部分技术也有了一定的成熟度。拉尼尔将它们集合起来,并 从VR 开始正式实践,因此他也被人们认为是“虚拟现实之父”。

1989年,万维网(WWW)在英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李手中的诞生,这一事件,对于互联来说,是具有划时代的意义,从此互联网开始走向普通民众,连接全世界。也正是如此,无论是 VR,还是元宇宙,都有了一个展示自身的舞台。

1992年,正如前面所说,科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻作品《雪崩》提出了“元宇宙(Metaverse)”一词,被认为是元宇宙发展的开端。

1999年,在当下看来都依然是经典的电影《黑客帝国》上映。虽然它也是科幻作品的幻想,但其中描绘的人工智能、脑机接口、虚拟人等诸多场景和概念,向我们展示了一个奇妙的“元宇宙”世界。

2003年,由美国 Linden 实验室推出了首款虚拟游戏《第二人生》,用不太严格的标准来看,这游戏已经出具雏形,有着很多元宇宙要素,玩家们可以在游戏中进行如社交、学习、工作、购物、旅游等一系列现实中的活动模拟。

2006年,被称为元宇宙第一股的《Roblox》游戏诞生,该游戏的公司在去年上市,一经上市,就掀起了一股元宇宙的热潮。

2009年,第一条区块链的第一个区块诞生,作为元宇宙核心框架的区块链出现在人们的视野当中,一个去中心化的互联网革命正在掀起。

2013年,区块链领域中的现象级项目以太坊诞生,打破了区块链只应用于数字货币的局限,将它的应用场景扩散到了其他各个领域。

2015年,微软在CES2015上首次展示了MR(混合现实)设备HoloLens眼镜,这让 VR 的技术和应用都得到了更深度的扩展和延伸,HoloLens 可以为用户提供高沉浸感的视觉体验,其相关的技术也被在如今也广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。

2016年,2016年,去中心化自治组(DAO)诞生,这为元宇宙中的社区治理提供了一个良好的策略和方案。

2021年,这也是被称为“元宇宙元年”的一年,国内外各大头部企业、资本等纷纷进军这一领域,国外的微软、Meta(原 Facebook)、英伟达、谷歌、a16z等,国内阿里、腾讯、字节跳动、百度、京东等都是其中极具代表性的企业。

元宇宙已经形成了一股巨大的浪潮,据业界估计,未来将超过90%的各种工作、学习、生活等都可以在元宇宙中实现,让我们期待吧。


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紫青郝_385
这个家伙很懒,什么也没留下!
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